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2018游戏产业前瞻游戏手机将成产业链

2019/05/14 来源:宝鸡信息港

导读

2017年下半年,是游戏产业大摆全鸡宴的半年。从《绝地求生》短时间内崛起,到《终结者2》、《荒野行动》以及《小米枪战》等大逃杀类手游迅速占领

2017年下半年,是游戏产业大摆全鸡宴的半年。从《绝地求生》短时间内崛起,到《终结者2》、《荒野行动》以及《小米枪战》等大逃杀类手游迅速占领产业红海,让游戏产业一时间风光无两。2017年,《绝地求生》的吃鸡热让我们见识到了,一款游戏能够引领一个品类的游戏趋势。展望2018年,方兴未艾的游戏产业又会带来怎样的爆发呢?

《2017中国游戏产业报告》数据显示,目前中国游戏用户范围到达5.83亿人,但是在用户增长方面已渐显疲软态势;2017年中国游戏市场整体收入2036.1亿元,其中手游收入占比57%;《绝地求生》的火爆随之带来的《荣耀》降温凸显了手游人群有限的注意力和热潮更替,腾讯获得了《绝地求生》中国代理权,在可以预感的一段时间内现象级大逃杀类手游的出现和人群圈定成为必然之势。那末,在用户增长疲软、手游势头正胜、但手游产品出现独霸的态势下,2018年的游戏产业引爆点,将会在哪里呢?笔者认为,作为手游终端的游戏将会成为产业链的爆发点。

游戏并不是在2018年诞生,却注定会在2018年发迹。2017年,深耕产品的游戏性能已经成为各大厂商试图区隔竞品的成心为之。作为小米公司七年磨一剑的重磅产品,小米6搭载满血版的高通骁龙835处理器以及配备6GB运行内存,成为2017年度手游玩家的性价比之;借助KPL荣耀官方赛事指定的头衔吸粉无数的vivo X20也算得上是2017年国产的赢家;年底发售的360也凭借N65000mAh超大电池和游戏加速器自称为新一代吃鸡利器。

尽管对游戏功能的深耕已经成为各大厂商新一代旗舰机型的应有之意,但是目前来看,市场上仍没有一款机型可以贴稳游戏的品类标签。一言以蔽之,当下的智能游戏性能仍面临前戏不足,后劲乏力的尴尬地步:所谓前戏不足,主要是配置不够。举例来说,手游的画质和流畅度是玩家取得良好体验的重要条件,但是目前市面上大部分在运行大制作时都难免会出现延迟卡顿的情况;所谓后劲乏力,主要是续航有限。如果想获得好的视觉体验,游戏时开启高帧率模式运行是必须的,但是这就意味着续航时间的大打折扣,不但不能让玩家取得畅快淋漓的文娱感,甚至可能会影响的正常使用。不过我们相信,在游戏即将发迹的2018,这些手游硬伤都会迎刃而解。

当下,手游热已然席卷了圈,可以预感的是,对厂商来说,蓝海之下更多的开发者竞争游戏新平台将成为趋势。那末,让我们拭目以待,2018年,位可以大吉大利,今晚吃鸡的厂商会是谁呢?

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